Bauplan manual

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Bauplan toma lugar en las profundidades del océano de un planeta Tierra geológicamente similar pero cuya vida es completamente anómala. Representa un escenario de mundos interconectados, donde las estrategias para reproducir la vida son extrañas y en constante reconfiguración.

  • Bauplan propone abrir la percepción en su escala espacial, temporal y semántica. Este manual es una propuesta libre sobre la cual construir prácticas colectivas alrededor de lo que se vuelve posible al delegar aspectos de la experiencia a un sistema generativo, para así prestar mayor atención a la manera de relacionarnos e imaginar con nuestro cuerpo en un espacio de juego definido.
  • Las siguientes son premisas que se buscan tener en cuenta en medio de cada sesión, y sobre las cuales cobra sentido nombrar los escenarios a imaginar como tecnologías de juego multiespecie:
    • Dentro de la sesión, el cuerpo se entiende como soporte extendido contenedor de las relaciones que lo hacen posible, es un sustrato para sembrar posibilidades con las cuales dialogar a lo largo de un tiempo oportuno. En medio de éste tiempo se propone suspender las nociones de anticipar, abreviar y paralizar, para entrar a lo que normalmente consideraríamos errancias o caminos cuya fertilidad no está determinada
    • El cuerpo sabe. Es importante disponerse a una conciencia de que el cuerpo está manifestando constantemente enunciados sobre la relación que tiene con lo que recibe, para esto es necesario dar el espacio y confianza suficientes para que esa manifestación no sea truncada a lo largo de su amplitud, duración o sentido
    • La incomodidad relevante en el escenario de juego es sólo aquella que desafía la parte del cuerpo que mayor movilidad puede recuperar: Aquella que da lugar a la imaginación, la percepción, las expectativas y el lenguaje. Bauplan no es un juego de acondicionamiento físico, por lo no pretende proponer ningún sobreesfuerzo a nivel muscular, articular o nervioso.
    • Bauplan no es un dispositivo pedagógico para navegar entre una colección de datos fijos sobre ecología marina, sino que busca elevar un umbral de entendimento sobre procesos continuos en constante tensión. Los participantes se sumergen en un sistema complejo cuyas dinámicas están entrelazadas y tienen incidencia tanto en el viaje de movimiento físico como en el movimiento especulativo de la narrativa. Por esta razón es importante que en medio de la jugabilidad se otorgue la misma relevancia al flujo contínuo de las prácticas en desarrollo como a los eventos secuenciales provenientes de juegos de rol tradicionales. Los hechos toman sentido en medio de las relaciones de las que hacen parte
    • El movimiento es una manera de atestiguar el cambio, de entrar en la materia y las relaciones como procesos en constante marcha. El movimiento es esencialmente compartido, nada se mueve por su propia cuenta. El soporte del movimiento, material o inmaterial, también se mueve en relación. Los sentidos (extensiones y especializaciones del tácto como sentido primordial) sólo perciben la diferencia, las intensidades del tránsito. Incluso en la aparente inmovilidad se encuentran en vibración
    • Las dinámicas de los cuerpos y las relaciones vivientes son autosemejantes en múltiples escalas. Lo que entendemos como cognición es un fragmento de procesos emergentes, cuyas interacciones desbordan los espectros de percepción a los que tenemos acceso próximo. El cuerpo modula su propia forma para entrar en retroalimentación con aquello que siente capaz de sostener a lo largo del tiempo. La imaginación hace posible devolver la mirada a los procesos internos del cuerpo, sugeriendo maneras de prolongar la intensidad de los gradientes de diferencia que se abren en medio de la escucha
    • Mapear un sitio no tiene que implicar un distanciamiento con lo que ocurre en el sitio mismo. La apertura al encuentro puede sobreponerse a los hábitos jugabilísticos basados en el desarrollo de estrategias y optimizaciones. El mapa está en constante revisión
  • Como interfaz, Bauplan puede fluctuar entre diferentes descripciones dependiendo de los elementos a utilizar y la intención con la que se acerque al juego, entre éstas están:
    • Juego de rol de supervivencia
    • Interfaz de creación de anatomías especulativas
    • Oráculo para creación colectiva de performance
    • Dispositivo pedagógico de ecología de mar profundo
    • Dispositivo de creación de historias y mundos
    • Dispositivo para guiar prácticas somáticas
    • Dispositivo de biofeedback para meditación libre
    • Simulador simple de vida artificial o sistemas de parentezco
  • Para esto, hay acuerdos iniciales y en desarrollo continuo que son tomados entre el jugador (de aquí en adelante Pneumusa y el diplomático (de aquí en adelante Medium, los cuales determinan cuáles elementos utilizar y cuáles no son necesarios dentro de la sesión de juego
  • Medium provee coordenadas, guía en favor no de la función acordada del juego como finalidad preescrita sino como un mediador que cuida la relación entre los participantes y las materias con las que aún no se ha entrado en contacto. Medium tiene el trabajo de sostener el tiempo ritual del juego, lo que usualmente significará recordar, reorientar y volver a lo pequeño. Medium incurre en una práctica de amplificación que recupera la sensación de escala narrativa en cada momento en que las herramientas del juego parecen disolver aquello que previamente se había fijado como los límites de lo posible.
    • Lepecki - Desde el punto de vista de las pequeñas percepciones, todo soporta el cambio, la inmovilidad deviene movimiento
  • Es el encargado de hilar los encuentros y reverberaciones. En los casos en los que haya interacción entre especies, Medium encarnará a la otra especie
  • Interpreta los eventos dentro de la narrativa global
  • Interpreta la variación interna de los escenarios
  • Anuncia los Ciclos continuos
  • Guía la interpretación del Morfoscopio
  • Toma en cuenta las preguntas de Pneumusa para guiar la modalidad de juego y la narrativa global
  • Pneumusa está continuamente conectado con el Dispositivo de respiración
  • Pneumusa tiene la tarea de incorporar o reinterpretar las propuestas y narrativas realizadas por Medium
  • Reporta los efectos del movimiento en su cuerpo, y la manera en que comprende y se apropia de los procesos a los que es expuesto
  • Controla la navegación dentro del Mapa
  • Propone experimentos de comportamiento para la creatura, los cuales son fijados a la realidad fisiológica de la creatura a modo de rasgos que dependen de interpretaciones del Morfoscopio
  • Trae dos preguntas a la sesión que no tengan relación aparente entre sí
  • Representado por la máquina anfitriona de la sesión de juego, tiene el recuento de la sesión y se encarga de sostener los sistemas generativos desde los cuales se puede plantear diferentes modalidades de juego, éstos son:
    • Morfoscopio ~ Sistema principal de retroalimentación, Medium es el encargado de la interpretación de los parámetros
      • La interpretación del Morfoscopio ocurre en oleadas, ciclos que traen nuevas interpretaciones desde el movimiento y obligan a abandonar otras que habían sido establecidas
    • Mapa ~ Abstracción de un espacio discretizado, el Mapa organiza la disposición de los eventos más próximos. Tiene memoria del recorrido de la creatura principal y su navegación es decisión de Pneumusa
    • Historia natural especulativa ~ Recuento de árbol filogenético, la Red de relaciones vivientes, la historia geológica y condiciones planetarias esenciales
    • Red de relaciones vivientes ~ Simulación de un sistema donde existen otras especies en simultáneo, ellas modifican sus relaciones con el tiempo y son capaces de generar alianzas, tensiones e influencias colaterales
    • Gramáticas contingentes ~ Herramienta de diálogo entre el artefacto y Medium, anuncia posibles relaciones y el rango de probabilidad de diferentes eventos
  • Pneumusa escribe dos preguntas con la que llega a la sesión en dos papeles especiales
  • La sesión comienza con el primer encuentro utilizando Gramáticas contingentes, se propone la composición de una corta melodía de reconocimiento entre Pneumusa y Medium
    • Consiste en una escucha ambiental desde la cual se propone anunciar la presencia de los participantes
    • El ciclo entre respuestas va configurando una gramática compartida de sonidos corporales
    • Finalmente se estabiliza en una llamada particular, un acuerdo sonoro
  • El desarrollo y la llamada final son sonidos que el artefacto transcodifica para generar las variables de una simuación de vida artificial (basada en el hongo Physarium)
    • El desarrollo de ésta simulación a su vez, provee la semilla de generación para la historia natural especulativa que desemboca en el momento de especiación de la creatura encarnada por Pneumusa, es el escenario global denominado como océano actual
    • El artefacto genera una línea taxonómica incompleta, donde sólamente se tiene recuento de los parentezcos más próximos y las relaciones de dependencia más frencuentes
  • Un pequeño relato que instaura el mito original de la sesión es anunciado por Medium
    • Consiste en desarrollar una provocación narrativa inicial (tomada de un libro guía preparado por Medium) junto a una multitud de condiciones locales que intensifican el carácter inicial de la sesión, tales como aquellas provistas por el ciclo de glaciación, la interpretación oracular del sistema Physarium y la participación de un posible público
  • Modalidad de juego
    • Medium revela la primera pregunta de Pneumusa la cual es interpretada en el contexto inicial de la sesión
    • Con todas las herramientas previas Medium estipula una modalidad de juego preliminar para la sesión
  • Prácticas periodicas propias de la sesión
  • Oralización de sensaciones corporales
  • Tránsitos entre posturas locales y globales
  • Cambios de configuración espacial
  • Habitar la pausa
  • Movimiento entre azulejos
    • Toma la carta del nuevo escenario
    • Instantánea periódica
      • Se juntan ciclos y variables continuas
      • Se evalúa evento base (Ocurre probabilidad de evento baja)
  • Se activan efectos primarios del escenario
    • Se nombran las creaturas y los encuentros
    • Se interpreta el Morfoscopio
    • Interpretación de variable ambiental
    • Retroalimentación de la población
  • Se activan efectos compuestos del escenario
    • Lectura de visión submarina
  • Se activan efectos colaterales del escenario
  • Los encuentros son un llamado a producir una respuesta particular. Bien puede ser un movimiento o un llamado de melódico que el artefacto transcodifica para incluír la interacción dentro de la Red de relaciones vivientes

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Corrientes

  • Las corrientes definen un bono de movimiento direccional, tienen una intensidad determinada y tienen el chance de posibilitar un encuentro entre especies no previsto
    Corrientes de convección
    Corriente de surgencia, afloramiento o emersión
    Corriente de caída o sumersión
    Corrientes direccionales
    Corriente blanca
    Corriente roja
    Corriente negra
    Corriente matiz

    Encuentros

  • Son encuentros previstos con un bono de efecto a las consecuencias emergentes
    • Encuentro incertae sedis
      • Creatura / fenómeno / rasgo ambiental no clasificado
      • Fósil no clasificado
      • Cuerpo extraño
    • Encuentro individual
      Zooide polimórfico
      Zooide monomórfico
      * Fuente de bioluminiscencia indeterminada

      Ecosistemas

  • Ingreso a ecosistemas especializados, determinan encuentros posibles y la posibilidad de asociarse al ecosistema para convertirlo en un nicho propio
    • Fuente hidrotermal
    • Monte submarino
    • Fosa oceánica
    • Emanación fría
    • Caída de ballena
    • Piscina de salmuera
    • Arrecife
    • Pozo de brea

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  • La posición del Pneumusa esta compuesta por las interacciones entre diferentes variables locales, todas habitan en el azulejo actual
    • Escenario
    • Elevación topográfica
    • Variable ambiental
      • Neologismo generativo o posible compuesto
    • Temperatura
    • Sensor irresuelto de visión submarina
  • En cada encuentro es posible ingresar una variable de nombramiento, la cual hace posible rastrear futuros encuentros con la especie opuesta, así como añadir su nombre a la Red de relaciones vivientes

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  • El Morfoscopio es el visualizador principal de la creatura actual, es utilizado como reemplazo de las plantillas de estadísticas del personaje y las mecánicas de skill check provenientes de TTRPG tradicionales
    • La creatura tiene diferentes parámetros, los cuales nunca son directamente accesibles por el Pneumusa y cambian en medio de la relación entre la respiración del Pneumusa y las condiciones ambientales
    • También cambian por completo en el momento de elegir una nueva bifurcación de especiación
  • La interpretación de las características morfológicas de la creatura serán la base sobre la cual Pneumusa argumenta experimentos de comportamiento para probar los rasgos inscritas en la creatura
  • Categorías de rasgos
    • Rasgos metabólicos ~ Aprovecha ciertos recursos ambientales en función a los demás rasgos
    • Rasgos motoros ~ Aprovecha ciertas maneras de navegar espacialmente
    • Rasgos ambientales ~ Aprovecha ciertos fenómenos ambientales como la luz, presión, salinidad
    • Rasgos genéticos ~ Depende del modo de reproducción, la tasa de mutación y de la posibilidad de intercambiar información genética con otras especies
    • Rasgos culturales ~ Ventajas y desventajas en el modo de relacionarse entre la población de la creatura, efectos emergentes que dependen del vector de proliferación y de resistencia a enfermedades
    • Rasgos multiespecie ~ Aprovecha la proliferación / decrecimiento de especies próximas, determinada por la locación en medio de la cadena trófica del océano actual. Puede modificar los demás rasgos y cambiar con mayor facilidad
  • Pneumusa buscará explorar diferentes estrategias de supervivencia, es un ejercicio creativo dentro del cual hay posibilidades de crear y complejizar relaciones en diferentes niveles, así como de maximizar extrategias novedosas que aprovechen las características propias del océano actual
  • Cada creatura en Bauplan es también la representación de una población de creaturas de la misma especie
    • Esto permite que tenga una variabilidad interna determinada por una tasa de mutaciones, así como por una exploración de compatibilidad o tensión con otras especies que se realiza en el fondo a nivel poblacional
    • También permite la división intraespecífica de funciones, para esto es necesario una gran acumulación de rasgos culturales en la creatura
  • Existe un vector de que determina la proliferación o el decrecimiento poblacional de la creatura, éste depende de las interacciones en sinergia o en contraposición entre el Morfoscopio las circunstancias ambientales
    • Proliferar permite tomar más pasos en cada turno, pero conlleva el riesgo de saturar el entorno, extinguir recursos finitos y a otras especies, lo que reduce las posibilidades de supervivencia a futuro
    • Decrecer permite especializarse en nichos y aprovechar más excedentes de otras especies, pero crea cadenas de dependencia más fijas, haciendo a la creatura más vulnerable a eventos y variables externas
  • Existe un chance, determinado por eventos, tensiones ambientales y la tasa de mutaciones, de que la creatura presente un momento de especiación
  • La especiación no está determinada por los cambios morfológicos de la creatura, sino que implica un cambio en el rol ecológico de la creatura
  • Eventos, desbalances y crisis genéticas causadas por estar demasiado tiempo en decrecimiento pueden llevar a la extinción de la creatura encarnada por Pneumusa
  • En la extinción el Pneumusa puede decidir entre reiniciar a un estado inicial con condiciones aleatorias o continuar en el mismo océano y encarnar una creatura que ocupa el nicho vestigial de la creatura extinta, sin embargo tendrá una debilitación de fragilidad en el entorno y acumulará las circunstancias de extinción previas
  • Es un control otorgado desde un inicio a Pneumusa, consiste en una perilla centrada con la cual se hace un reporte manual del flujo respiratorio de Pneumusa
  • Es la propuesta central dentro de la mecánica de juego de Bauplan. Se busca que sea utilizado incluso en medio del habla y de otros movimientos
  • Se piensa como el método de retroalimentación más directo para movilizar el flujo de la sesión de juego. Tiene incidencia directa en la mayoría de interacciones entre Pneumusa y Medium
  • Un recurso es un vehículo para transformar energía y estimular el vector de proliferación
    • Cada rasgo que permite aprovechar un recurso crea limitantes en los otros rasgos posibles
  • Categorías de recursos aprovechables:
    • Energía solar - Luminosidad
    • Energía química - Presencia de recursos químicos
    • Energía térmica - Gradientes térmicos
    • Depredación - Filtración, macroalimentos, alimentos especializados
    • Descomposición - Nieve marina, actividad de carroña
    • Recomposición - Nódulos, nutrientes de suelo marino, adaptación fungi
  • Permiten/impiden la adquisición de nuevos rasgos en medio de la interpretación del Morfoscopio
  • Determinan la probabilidad de ganar/perder rasgos aleatoriamente
  • Rango - Determina la cantidad de pasos posibles para cada movimiento entre azulejos
  • Precisión - Determina la precisión de cada uno de los pasos

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  • Consiste en resolver formas posibles en medio de un campo borroso de visión
  • Las palabras resultantes se van acumulando hasta encontrarse con un detonante que en cualquier momento exige la lectura/resolución de las visiones submarinas
  • Ésta lectura se convierte en un punto de tensión narrativa temporal que desvía el desarrollo original del juego
  • Simbiosis indispensable (+)
    • Posibilidad de incorporación, simbiogénesis
    • Posibilidad de transferencia genética
    • Posibilidad de fragilidad por interdependencia
  • Mutualismo dispensable (+,+)
  • Comensalismo (+,=)
    • Inquilinismo
      • Habitar en otra especie
    • Facilitación
      • Usar los efectos secundarios de la presencia de otras especies
    • Epobiosis
      • Alimentarse de otras especies
    • Tanatocresis
      • Usar los restos de otras especies
    • Foresia
      • Usar la movilidad de otra especie como transporte
    • Sintrofía
      • Aprovechar los excedentes metabólicos de otra especie
  • Amensalismo (-,=)
    • Efectos negativos y accidentales entre especies
  • Parasitismo (+,-)
    • Posibilidad de incorporación, simbiogénesis
    • Posibilidad de transferencia genética
    • Posibilidad de inestabilidad por autoregulación
  • Exclusión mutua, competencia (-,-)
    • Limitaciones mutuas por habitar el mismo nicho
  • Depredación / hervoría (+,-,+)
    • Efectos en cadena, la extinción de un depredador puede provocar la extinción de la planta de la cual se alimentaba su presa
    • Balance ambiental de efecto rápido
  • Neutralismo (=,=)
  • Mimetismos (+,+/=/-)
  • Influencias indirectas en la topología de la red trófica (+/-,?,+/-)
  • Es un soporte interno del Artefacto que simula el espacio relacional del océano actual y registro fósil de la sesión,
  • Tiene tres niveles de exposición
    • Red global - Contiene toda la información en desarrollo de océano actual, es un sistema que es inaccesible en su totalidad
    • Red de diplomacia - Contiene todas las relaciones multiespecie de la creatura, activas y pasivas. Puede abarcar especies conectadas indirectamente a la creatura por medio de gestos de presagio del Medium
    • Red de juego - Contiene todas las relaciones multiespecie activas para la creatura
    • Red intraespecie - Contiene las relaciones entre la población de la creatura
  • Legible por el Medium a través de Gramáticas contingentes
  • Los eventos tienen un chance de ocurrir al tomar una nueva carta de escenario, como efecto colateral de escenario o como efecto de otro evento reciente
  • Lista de eventos posibles, probabilidades y efectos variables:
    • Hallazgo fósil
    • Especiación súbita
    • Extinción súbita
    • Evento sónico
    • Evento telúrico
    • Evento anóxico
    • Tormenta, sistemas de baja presión
    • Maelstrom profundo
    • Escombros terrestres
    • Gradiente de hierro
    • Marea roja (Floramiento algal)
    • Ola de calor
    • Escape de metano
    • Reproducción coralina
    • Mar de ardora (Milky sea)
    • Acumulación de espuma
    • Marea negra (Derrame de hidrocarburos)
    • Pororoca fluvial
    • Volcamiento de iceberg
    • Carámbano de sal (Brinicle)
    • Radiación sideral
    • Reacción nuclear sostenida (Depósito de uranio activo)
    • Meteoro
    • Cuerpo extraño
  • Migración diaria
    • Ciclo corto fijo
    • Determina un multiplicador para recursos básicos como nieve marina, macroalimentos, luminosidad y sigilo
    • Determina la presencia de creaturas canónicas en el entorno
    • Tiene un efecto directo hasta una profundidad de 3000m
  • Migración lunar
    • Suma 28 ciclos diarios fijos
    • Determina un multiplicador para ciclos de reproducción
    • Determina un multiplicador para cambio de nichos
  • Migración solar o de temporada
    • Suma 13 ciclos lunares, sin embargo puede cambiar la duración dependiendo de la creatura
    • Determina la probabilidad de poder tomar un salto temporal
    • Determina la presencia de creaturas migratorias en el entorno
  • Tasa de extinción
    • Ciclo global del océano actual, influenciado por eventos y por desfases del ciclo respiratorio
    • Controla la facilidad de enredar relaciones y dependencias entre diferentes especies
    • Controla la resilencia ecosistémica a eventos
    • Controla la velocidad con la que ocurren cambios globales en el océano actual
  • Glaciación planetaria
    • Ciclo externo conectado a variables físicas y ambientales de los participantes
      • Clima actual, lugar de juego, fecha y hora de la sesión, aforo del espacio
    • Controla ciclos de renovación globales
    • Controla historia natural previa, temáticas globales y tendencias evolucionarias de las otras especies

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  • Sistema de notación con funciones dependientes de la modalidad de juego
    • Basado en la compatibilidad entre nudos, los cuales representan una propuesta sonora o movimiento particular
  • Medium hace un recuento narrativo, práctico o jugabilístico que declara la correspondencia entre las probabilidades que arroja el Artefacto y la dificultad de implementar una propuesta o entender los efectos de un acontecimiento en medio de la sesión
    • De esta manera, la función más usual de las Gramáticas contingentes será la de determinar el umbral de incidencia para mecánicas de juego como:
  • Instantáneas de la creatura al declararse un evento de especiación
    • Contiene todas las relaciones con las cuales la creatura ha creado alianzas, tensiones e influencias colaterales
    • Es también un registro fósil del mundo tal y como se desarrollaba en el momento de la especiación
  • Tienen la posibilidad de aparecer en sesiones nuevas de juego, requiriendo la configuración de Gramáticas contingentes propias para afectar el oceáno actual
  • Los siguientes son elementos a añadir en futuras versiones de Bauplan:
    • Múltiples Pneumusa o Medium: Posibilidad de desensamblar las funciones que normalmente tomaría el rol Pneumusa y el rol Medium respectivamente, para que varias personas puedan participar en medio de una misma sesión
    • Dimensión onírica de la especie: Encuentros con otras especies en un plano de sueños, aperturas morfológicas, bonos de relación, hallazgos fósiles y retirada de debilidades por interpretar exitosamente las imágenes de la dimensión onírica
    • Ecos multisesión, herencias del bestiario global: Interacción con el universo expandido de Bauplan, en donde todas las sesiones de juego dejan rastros y bonos recuperables en medio de sesiones futuras, a diferencia de las apariciones, cuyo funcionamiento se rige bajo Gramáticas contingentes, los ecos son semillas inscritas dentro del mapa generado de cada sesión
    • Gestos del encuentro: Expandir las modalidades de juego para incluír prácticas colectivas de creación pictórica, danza contacto e improvisación con sonido en vivo
    • Red de relaciones vivientes en tiempo real accesible para un posible público que se acerque a una sesión de Bauplan en desarrollo